Posté le: Ven Sep 03, 2010 11:01 am Sujet du message: Heavy Rain : la blague
Je créé ce sujet en espérant lancer une discussion intéressante. Je pense que certains d'entre vous on fait le soft de David Cage. Suis-je le seul à avoir remarqué le foutage de gueule que constitue ce jeu ?
Car oui : se serait-on foutu de ma gueule ? Ce ne sont pas du tout vos "choix moraux" qui conditionnent les embranchements scénaristiques, mais votre dextérité lors de QTE interminables et redondantes - une bonne part des QTE sont superficiels ! C'est très frustrant de voir un personnage mourir simplement car on a loupé une manip' à la con. Bref, l'histoire évolue selon l'agilité de vos doigts et non de votre cerveau. Les quelques phases où l'on vous demande une réplique au choix sont mal foutues et impertinentes, et surtout, n'ont aucunes incidences sur le déroulement majeur du scénario.
L'histoire en elle-même est à mourir de rire, et le scénario mal foutu. Entre les incohérences, le twist à deux francs et les rebondissements qui font bondir de rire, c'est un joli tableau. Beaucoup de scènes sont très mal amenées.
David Cage n'est PAS scénariste, et cela se voit. La mise en scène quant à elle est digne d'une série Z américaine. Certains plans sont très mal pensés - c'est quoi ce délire avec la caméra éloignée parkinsonienne ? que signifie-t-elle mis à part un effet de style raté et hors de propos ?
Certes, le jeu est beau, les musiques également, mais cela ne suffit certainement pas.
J'avais pardonné beaucoup de choses à Fahrenheit, que je considérais comme un "tir d'essai". Cage n'a pas du tout rectifié le tir. Les embranchements scénaristiques s'opéraient durant les phases de dialogues et non pas durant les phases de QTE de dextérité, que l'on recommençait si l'on échouait. Le système de Fahrenheit était largement moins FRUSTRANT.
Une très grosse déception. Je ne vois pas comment notre médium peut être pris au sérieux avec un soft pareil. Ils ont osé en faire un tapage médiatique en plus... Bref, je comprends tout à fait que le jeu vidéo ne soit pas encore reconnu parmis les autres institutions artisitiques, car avec un jeu pareil, soi-disant adulte, on passe clairement pour des cons. On a encore énormément de chemin à parcourir. _________________ "La flatterie n'émane jamais des grandes âmes, elle est l'apanage des petits esprits qui réussissent à se rapetisser encore pour mieux entrer dans la sphère vitale de la personne autour de laquelle ils gravitent."Honoré de Balzac
Inscrit le: 11 Mai 2010 Messages: 245 Localisation: salon
Posté le: Ven Sep 03, 2010 8:45 pm Sujet du message:
ha ! Le cas de heavy rain.
Un petard moullié surmediatisé .
Comment j'ai pu être assez stupide pour croire la propagande des magazines specialisés qui glorifiaient ce soft tel l'inovation ludique de l'année: "une revolution dans l'interactivité", "emotionellement grandiose".
Bref à les lire je m'attendais presque à trouver la matrice dans le blue ray de heavy rain.
Mais NON ! des enigmes déja vu, une inspration marqué par les thrillers du genre (seven, saw, x-file pour l'inpecteur )
le jeu à autant d'interactivité qu'un clik'n'play basique et une duré de vie de 6 heures, ma seule surprise dans le jeu:
Spoiler:
scott shelby est le tueur aux origamis
60 euros pour payer un concept bancale non merci. de plus j'ai crié mon indignation sur hardware forun topic jeu vidéo console je me suis vu traité d'héretique à croire que ce forum est peuplé de zombies fanatiques.
Pour finir , mon exemplaire d'heavy rain traine sur mon étagère (et ne retournera jamais dans ma console) au rayon ps3 et fait tache à coté de mon collector de god of war 3 _________________ karate Kyokugen is invincible !
Inscrit le: 28 Mai 2007 Messages: 638 Localisation: Lançon
Posté le: Lun Sep 06, 2010 9:14 am Sujet du message:
Vous etes des monstres, personellement j'ai apprécié la manière de faire du soft, avec des QTE excellentes et il m'est jamais arrivé de crever par erreur (c'est ptete ca qui nous différencie, j'explique) : quand je me ratais dans un QTE, mon perso se trouvait dans une merde incroyable mais il s'en sortait toujours, ptete pour ca que j'ai pas été aussi choqué que vous...
Bon sinon ce jeu c'est surtout de l'ambiance, et de l'histoire... Le gameplay (les déplacements entre autre) sont mega à chier... _________________ PSN : Iggynp
Posté le: Mer Sep 08, 2010 8:28 pm Sujet du message:
ouh putain, j'me lançe...
okay, je crois que j'ai bien compris le post de Reiji....
incroyable.
normal, je joue pas, qte je sais même pas ce que cela veut bien pouvoir dire, sauf que j'en ressens un peu l'explication.
okay, donc je joue pas. ( Frogger sur pc, ça compte pas hein?)
Mais l'expérience Heavy Rain, je l'ai vécu.
en chair & en live.
Pad en main, j'ai bondi littéralement du lit,
technique zéro bien évidemment, j'ai cru que j'allais crever.
& ce n'était qu'un rêve... putains d'émotions!
Posté le: Dim Sep 12, 2010 5:32 pm Sujet du message:
Iggy c'est toi le monstre (expression de beauf, changez-la les gars), t'as pas compris nos critiques je crois.
Je n'ai rien contre un système de QTE en soi, bien au contraire. Simplement, il est très mal utilisé dans le soft. Tu plantes tes manips, ton personnage crève comme une merde et cela chamboule le déroulement de l'histoire. Ce jeu était vendu comme une expérience où tes choix moraux influaient sur le scénario ! Or, ils n'influent en rien, les quelques dialogues à choix multiples sont très mal foutus, et surtout, ne changent pas la scénarisation.
J'appelle ça du foutage de gueule.
Et le scénario en lui-même... Une très mauvaise imitation des thrillers américains à la mode dans la fin des 90's. C'était censé être un jeu adulte. Et je tombe sur un scénario à mourir de rire, qui aurait pu être écrit par un ado attardé.
Bref, si les émotions sont passées de votre côté, tant mieux pour vous. Mais ça en dit long sur le peu d'exigences que vous accordez à une oeuvre.
Je ne sais pas si c'est les naufrages de la culture nanar, du formatage qu'engendre l'industrie culturelle américaine, ou un cruel manque de recul et d'esprit critique et éclairé qui font que vous pouvez accrocher à ce soft.
Je suis sévère, mais je ne m'étonne plus que le jeu vidéo ne soit pas complètement reconnu comme une vraie industrie culturelle, et encore moins artistique. On nous sert de l'esbrouffe et peu de monde rechigne.
Je me pose alors des questions ! La presse française a été achetée ? Ou les journalistes de jeux vidéo sont-ils une bande d'ignares faisant honte à leur profession ? Les gamers sont-ils vraiment un groupe d'adultes attardés gavés comme des oies et refusant de grandir ? Les jeux vidéo ne rendent pas cons, c'est une évidence, mais la plupart des gamers l'étaient déjà peut-être d'origine ?
Je commence à être méchant et condescendant, je vais donc m'arrêter là. _________________ "La flatterie n'émane jamais des grandes âmes, elle est l'apanage des petits esprits qui réussissent à se rapetisser encore pour mieux entrer dans la sphère vitale de la personne autour de laquelle ils gravitent."Honoré de Balzac
Inscrit le: 30 Mai 2010 Messages: 185 Localisation: Toulon
Posté le: Dim Sep 12, 2010 6:14 pm Sujet du message:
« Reiji » a écrit:
Iggy c'est toi le monstre (expression de beauf, changez-la les gars), t'as pas compris nos critiques je crois.
Je n'ai rien contre un système de QTE en soi, bien au contraire. Simplement, il est très mal utilisé dans le soft. Tu plantes tes manips, ton personnage crève comme une merde et cela chamboule le déroulement de l'histoire. Ce jeu était vendu comme une expérience où tes choix moraux influaient sur le scénario ! Or, ils n'influent en rien, les quelques dialogues à choix multiples sont très mal foutus, et surtout, ne changent pas la scénarisation.
J'appelle ça du foutage de gueule.
Et le scénario en lui-même... Une très mauvaise imitation des thrillers américains à la mode dans la fin des 90's. C'était censé être un jeu adulte. Et je tombe sur un scénario à mourir de rire, qui aurait pu être écrit par un ado attardé.
Bref, si les émotions sont passées de votre côté, tant mieux pour vous. Mais ça en dit long sur le peu d'exigences que vous accordez à une oeuvre.
Je ne sais pas si c'est les naufrages de la culture nanar, du formatage qu'engendre l'industrie culturelle américaine, ou un cruel manque de recul et d'esprit critique et éclairé qui font que vous pouvez accrocher à ce soft.
Je suis sévère, mais je ne m'étonne plus que le jeu vidéo ne soit pas complètement reconnu comme une vraie industrie culturelle, et encore moins artistique. On nous sert de l'esbrouffe et peu de monde rechigne.
Je me pose alors des questions ! La presse française a été achetée ? Ou les journalistes de jeux vidéo sont-ils une bande d'ignares faisant honte à leur profession ? Les gamers sont-ils vraiment un groupe d'adultes attardés gavés comme des oies et refusant de grandir ? Les jeux vidéo ne rendent pas cons, c'est une évidence, mais la plupart des gamers l'étaient déjà peut-être d'origine ?
Je commence à être méchant et condescendant, je vais donc m'arrêter là.
Spoiler:
Ben disons que niveau ambiance perso le jeu m'a franchement touché. Genre quand pôpa se coupe un doigt pour son gosse... tu te mets directement à la place du protagoniste !
Par contre la fin kikoolol genre "J'ai tué un connard mais tout est bien qui finit bien", et le commissaire qui est en fait le grand vilain du jeu, ça a complètement tout niqué. Déjà le jeu n'avait rien pour lui question gameplay (disons les choses comme elles le sont), mais en plus fallait qu'on baise le scénario en faisant de celui-ci un digne successeur des séries lmao comme Charmed, Smallville,... ! Et le taux de rejouabilité est de 0, ce qui est tout de même incroyable pour un jeu avec si peu de durée de vie... tout comme Reiji, j'estime que ce jeu est un véritable pétard mouillé, avec plein de bonnes idées qui finalement sont là pour se reposer la penis sur notre gueule hahaha
Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets Vous ne pouvez pas répondre aux sujets Vous ne pouvez pas éditer vos messages Vous ne pouvez pas supprimer vos messages Vous ne pouvez pas voter dans les sondages