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Le nom Tetris provient du mot grec "Tetra", "quatre" ; les pièces sont en effet toutes composées de 4 blocs.

:: Heavy Rain : la blague ::  
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Reiji
Jordan Love, avocat des lolitas


Inscrit le: 21 Avr 2007
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MessagePosté le: Ven Sep 03, 2010 11:01 am    Sujet du message: Heavy Rain : la blague Répondre en citant

Je créé ce sujet en espérant lancer une discussion intéressante. Je pense que certains d'entre vous on fait le soft de David Cage. Suis-je le seul à avoir remarqué le foutage de gueule que constitue ce jeu ?

Car oui : se serait-on foutu de ma gueule ? Ce ne sont pas du tout vos "choix moraux" qui conditionnent les embranchements scénaristiques, mais votre dextérité lors de QTE interminables et redondantes - une bonne part des QTE sont superficiels ! C'est très frustrant de voir un personnage mourir simplement car on a loupé une manip' à la con. Bref, l'histoire évolue selon l'agilité de vos doigts et non de votre cerveau. Les quelques phases où l'on vous demande une réplique au choix sont mal foutues et impertinentes, et surtout, n'ont aucunes incidences sur le déroulement majeur du scénario.
L'histoire en elle-même est à mourir de rire, et le scénario mal foutu. Entre les incohérences, le twist à deux francs et les rebondissements qui font bondir de rire, c'est un joli tableau. Beaucoup de scènes sont très mal amenées.
David Cage n'est PAS scénariste, et cela se voit. La mise en scène quant à elle est digne d'une série Z américaine. Certains plans sont très mal pensés - c'est quoi ce délire avec la caméra éloignée parkinsonienne ? que signifie-t-elle mis à part un effet de style raté et hors de propos ?

Certes, le jeu est beau, les musiques également, mais cela ne suffit certainement pas.
J'avais pardonné beaucoup de choses à Fahrenheit, que je considérais comme un "tir d'essai". Cage n'a pas du tout rectifié le tir. Les embranchements scénaristiques s'opéraient durant les phases de dialogues et non pas durant les phases de QTE de dextérité, que l'on recommençait si l'on échouait. Le système de Fahrenheit était largement moins FRUSTRANT.

Une très grosse déception. Je ne vois pas comment notre médium peut être pris au sérieux avec un soft pareil. Ils ont osé en faire un tapage médiatique en plus... Bref, je comprends tout à fait que le jeu vidéo ne soit pas encore reconnu parmis les autres institutions artisitiques, car avec un jeu pareil, soi-disant adulte, on passe clairement pour des cons. On a encore énormément de chemin à parcourir.
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tilou
Skyzoboy


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MessagePosté le: Ven Sep 03, 2010 8:45 pm    Sujet du message: Répondre en citant

ha ! Le cas de heavy rain.
Un petard moullié surmediatisé .
Comment j'ai pu être assez stupide pour croire la propagande des magazines specialisés qui glorifiaient ce soft tel l'inovation ludique de l'année: "une revolution dans l'interactivité", "emotionellement grandiose".
Bref à les lire je m'attendais presque à trouver la matrice dans le blue ray de heavy rain.
Mais NON ! des enigmes déja vu, une inspration marqué par les thrillers du genre (seven, saw, x-file pour l'inpecteur )
le jeu à autant d'interactivité qu'un clik'n'play basique et une duré de vie de 6 heures, ma seule surprise dans le jeu:
Spoiler: 
scott shelby est le tueur aux origamis

60 euros pour payer un concept bancale non merci. de plus j'ai crié mon indignation sur hardware forun topic jeu vidéo console je me suis vu traité d'héretique à croire que ce forum est peuplé de zombies fanatiques.
Pour finir , mon exemplaire d'heavy rain traine sur mon étagère (et ne retournera jamais dans ma console) au rayon ps3 et fait tache à coté de mon collector de god of war 3
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Iggy
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MessagePosté le: Lun Sep 06, 2010 9:14 am    Sujet du message: Répondre en citant

Vous etes des monstres, personellement j'ai apprécié la manière de faire du soft, avec des QTE excellentes et il m'est jamais arrivé de crever par erreur (c'est ptete ca qui nous différencie, j'explique) : quand je me ratais dans un QTE, mon perso se trouvait dans une merde incroyable mais il s'en sortait toujours, ptete pour ca que j'ai pas été aussi choqué que vous...

Bon sinon ce jeu c'est surtout de l'ambiance, et de l'histoire... Le gameplay (les déplacements entre autre) sont mega à chier...
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aiyana
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MessagePosté le: Mer Sep 08, 2010 8:28 pm    Sujet du message: Répondre en citant

ouh putain, j'me lançe...
okay, je crois que j'ai bien compris le post de Reiji....
incroyable.
normal, je joue pas, qte je sais même pas ce que cela veut bien pouvoir dire, sauf que j'en ressens un peu l'explication.

okay, donc je joue pas. ( Frogger sur pc, ça compte pas hein?)
Mais l'expérience Heavy Rain, je l'ai vécu.
en chair & en live.
Pad en main, j'ai bondi littéralement du lit,
technique zéro bien évidemment, j'ai cru que j'allais crever.
& ce n'était qu'un rêve... putains d'émotions!
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aiyana
Skyzoboy


Inscrit le: 24 Sep 2009
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MessagePosté le: Mer Sep 08, 2010 8:42 pm    Sujet du message: Répondre en citant

ahhhh la B.O.
je surkiffe .
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Reiji
Jordan Love, avocat des lolitas


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MessagePosté le: Dim Sep 12, 2010 5:32 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Iggy c'est toi le monstre (expression de beauf, changez-la les gars), t'as pas compris nos critiques je crois.

Je n'ai rien contre un système de QTE en soi, bien au contraire. Simplement, il est très mal utilisé dans le soft. Tu plantes tes manips, ton personnage crève comme une merde et cela chamboule le déroulement de l'histoire. Ce jeu était vendu comme une expérience où tes choix moraux influaient sur le scénario ! Or, ils n'influent en rien, les quelques dialogues à choix multiples sont très mal foutus, et surtout, ne changent pas la scénarisation.
J'appelle ça du foutage de gueule.

Et le scénario en lui-même... Une très mauvaise imitation des thrillers américains à la mode dans la fin des 90's. C'était censé être un jeu adulte. Et je tombe sur un scénario à mourir de rire, qui aurait pu être écrit par un ado attardé.

Bref, si les émotions sont passées de votre côté, tant mieux pour vous. Mais ça en dit long sur le peu d'exigences que vous accordez à une oeuvre.

Je ne sais pas si c'est les naufrages de la culture nanar, du formatage qu'engendre l'industrie culturelle américaine, ou un cruel manque de recul et d'esprit critique et éclairé qui font que vous pouvez accrocher à ce soft.

Je suis sévère, mais je ne m'étonne plus que le jeu vidéo ne soit pas complètement reconnu comme une vraie industrie culturelle, et encore moins artistique. On nous sert de l'esbrouffe et peu de monde rechigne.

Je me pose alors des questions ! La presse française a été achetée ? Ou les journalistes de jeux vidéo sont-ils une bande d'ignares faisant honte à leur profession ? Les gamers sont-ils vraiment un groupe d'adultes attardés gavés comme des oies et refusant de grandir ? Les jeux vidéo ne rendent pas cons, c'est une évidence, mais la plupart des gamers l'étaient déjà peut-être d'origine ?

Je commence à être méchant et condescendant, je vais donc m'arrêter là.
_________________
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Baron83
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MessagePosté le: Dim Sep 12, 2010 6:14 pm    Sujet du message: Répondre en citant

« Reiji » a écrit:
Iggy c'est toi le monstre (expression de beauf, changez-la les gars), t'as pas compris nos critiques je crois.

Je n'ai rien contre un système de QTE en soi, bien au contraire. Simplement, il est très mal utilisé dans le soft. Tu plantes tes manips, ton personnage crève comme une merde et cela chamboule le déroulement de l'histoire. Ce jeu était vendu comme une expérience où tes choix moraux influaient sur le scénario ! Or, ils n'influent en rien, les quelques dialogues à choix multiples sont très mal foutus, et surtout, ne changent pas la scénarisation.
J'appelle ça du foutage de gueule.

Et le scénario en lui-même... Une très mauvaise imitation des thrillers américains à la mode dans la fin des 90's. C'était censé être un jeu adulte. Et je tombe sur un scénario à mourir de rire, qui aurait pu être écrit par un ado attardé.

Bref, si les émotions sont passées de votre côté, tant mieux pour vous. Mais ça en dit long sur le peu d'exigences que vous accordez à une oeuvre.

Je ne sais pas si c'est les naufrages de la culture nanar, du formatage qu'engendre l'industrie culturelle américaine, ou un cruel manque de recul et d'esprit critique et éclairé qui font que vous pouvez accrocher à ce soft.

Je suis sévère, mais je ne m'étonne plus que le jeu vidéo ne soit pas complètement reconnu comme une vraie industrie culturelle, et encore moins artistique. On nous sert de l'esbrouffe et peu de monde rechigne.

Je me pose alors des questions ! La presse française a été achetée ? Ou les journalistes de jeux vidéo sont-ils une bande d'ignares faisant honte à leur profession ? Les gamers sont-ils vraiment un groupe d'adultes attardés gavés comme des oies et refusant de grandir ? Les jeux vidéo ne rendent pas cons, c'est une évidence, mais la plupart des gamers l'étaient déjà peut-être d'origine ?

Je commence à être méchant et condescendant, je vais donc m'arrêter là.


Spoiler: 
Ben disons que niveau ambiance perso le jeu m'a franchement touché. Genre quand pôpa se coupe un doigt pour son gosse... tu te mets directement à la place du protagoniste !

Par contre la fin kikoolol genre "J'ai tué un connard mais tout est bien qui finit bien", et le commissaire qui est en fait le grand vilain du jeu, ça a complètement tout niqué. Déjà le jeu n'avait rien pour lui question gameplay (disons les choses comme elles le sont), mais en plus fallait qu'on baise le scénario en faisant de celui-ci un digne successeur des séries lmao comme Charmed, Smallville,... ! Et le taux de rejouabilité est de 0, ce qui est tout de même incroyable pour un jeu avec si peu de durée de vie... tout comme Reiji, j'estime que ce jeu est un véritable pétard mouillé, avec plein de bonnes idées qui finalement sont là pour se reposer la penis sur notre gueule hahaha


[color=#BF0000]Edit : oublie pas de mettre les balises Spoiler
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Le channel youtube de ta baronne, sponsorisé par Izumi Konata et full HD ! Avec de vrais morceaux de Marvel vs Capcom dedans !

http://baronne83.deviantart.com/
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aiyana
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MessagePosté le: Mer Sep 15, 2010 11:04 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Natsuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu ,

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Natsukashii
la lucidité se tient dans mon froc


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MessagePosté le: Jeu Mar 31, 2011 12:20 pm    Sujet du message: Répondre en citant


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