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tilou Skyzoboy

Inscrit le: 11 Mai 2010 Messages: 245 Localisation: salon
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Posté le: Ven Fév 18, 2011 1:47 pm Sujet du message: Icare mag |
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grosse surprise en kiosque ce matin
Un nouveau mag bien fait, un dossier "colossal" sur notre spartiate chauve favori que du bonheur
déjà chez votre marchand de journaux pour 7 euros
peu-être que la relève du défunt Background est assurée _________________ karate Kyokugen is invincible ! |
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Reiji Jordan Love, avocat des lolitas

Inscrit le: 21 Avr 2007 Messages: 508 Localisation: Salon-Aix-Marseille
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Posté le: Mer Mar 30, 2011 4:42 pm Sujet du message: Re: Icare mag |
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« tilou » a écrit: peu-être que la relève du défunt Background est assurée
Non loin de là  _________________ "La flatterie n'émane jamais des grandes âmes, elle est l'apanage des petits esprits qui réussissent à se rapetisser encore pour mieux entrer dans la sphère vitale de la personne autour de laquelle ils gravitent." Honoré de Balzac |
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Natsukashii la lucidité se tient dans mon froc

Inscrit le: 19 Mai 2007 Messages: 1856 Localisation: Ici et ailleur
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Reiji Jordan Love, avocat des lolitas

Inscrit le: 21 Avr 2007 Messages: 508 Localisation: Salon-Aix-Marseille
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Posté le: Mer Mar 30, 2011 4:53 pm Sujet du message: |
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Sur Deus Ex j'ai encore moins confiance.
C'est pas le sujet qui fait que ça va tuer ou non, ce sont les rédacteurs.
Icare Mag = un mec d'extrême-droite qui trainaît sur le forum de Background + Khayralt le mec qui écrivait dans RPG mag...
Oui prête-moi le. Mais le "background" des jeux, je m'en tamponne la plupart du temps... _________________ "La flatterie n'émane jamais des grandes âmes, elle est l'apanage des petits esprits qui réussissent à se rapetisser encore pour mieux entrer dans la sphère vitale de la personne autour de laquelle ils gravitent." Honoré de Balzac |
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Elric de Meldiboney "C'est un échec"

Inscrit le: 08 Déc 2008 Messages: 214 Localisation: Salon de provence
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Posté le: Mer Mar 30, 2011 8:03 pm Sujet du message: |
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c'est pourtant l'un des chose les intéréssante dans un jeu le background quand il est bien fait . sa donne un dimension et une réel histoire .
c'est comme un personnage de jeu de role sans background c'est une coquille vide et j'ai se méme avis concernant un jeu _________________ La théorie, c'est quand on sait tout et que rien ne fonctionne.
La pratique, c'est quand tout fonctionne et que personne ne sait pourquoi.
Ici, nous avons réuni théorie et pratique : Rien ne fonctionne... et personne ne sait pourquoi ! |
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tilou Skyzoboy

Inscrit le: 11 Mai 2010 Messages: 245 Localisation: salon
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Posté le: Mer Mar 30, 2011 8:20 pm Sujet du message: |
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Toutes politiques mis à part.
Il est couillue de nos jours de sortir un mag à concept, il se trouve que Icare mag propose du gros contenu, de la recherche, des artworks inédits et une lecture pas trop prise de tête.
Bref du gros boulot quoi !
Développer le background d'un jeu c'est un peu allonger sa durée de vie c'etait je pense l'esprit du magazine du même nom
Pour ma part je suis particulièrement sensible à la serie God of war et conquis par ce Icare mag. _________________ karate Kyokugen is invincible ! |
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Reiji Jordan Love, avocat des lolitas

Inscrit le: 21 Avr 2007 Messages: 508 Localisation: Salon-Aix-Marseille
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Posté le: Jeu Mar 31, 2011 2:16 am Sujet du message: |
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Ben je testerai mais j'ai eu de mauvais retours.
Le concept je le cherche toujours ceci dit. Et je trouve cela prétentieux, incohérent et insultant pour l'essence même du JV de sous-titrer L'envol du jeu vidéo (même si c'est une référence à la mythologie d'Icare) lorsque ledit magazine traite de background. Le Game design dans tout ça ? Mais je vais arrêter de m'avancer et y jetterai un coup d'oeil.
Concernant le background dans un JV, c'est intéressant (j'aime les RPG). Disons que ce n'est pas ce qui m'intéresse dans l'absolu dans le jeu vidéo. Je préfère un bon bouquin afin d'avoir un univers fourni. Et souvent les univers fournis compensent un scénario faiblard, une thématique inexistante ou d'autres carences...
Le background d'un JV est vraiment intéressant lorsqu'il est en quelque sorte inscrit dans les mécanismes et l'expérience que propose le jeu (exemple type : les MGS).
Après Elric je ne suis pas d'accord, on ne peut pas comparer le JDR classique avec les RPG. Ce qui fait l'essence même d'un RPG, c'est le côté level up, associations, etc. Dragon Quest en gros. Je conçois qu'on puisse trouver ça chiant hein. Mais au final, quand un RPG est réussi en tant que RPG, c'est lorsqu'on prend plaisir à développer les capacités de ses personnages et à jouer avec. _________________ "La flatterie n'émane jamais des grandes âmes, elle est l'apanage des petits esprits qui réussissent à se rapetisser encore pour mieux entrer dans la sphère vitale de la personne autour de laquelle ils gravitent." Honoré de Balzac |
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