Le nom Tetris provient du mot grec "Tetra", "quatre" ; les pièces sont en effet toutes composées de 4 blocs.
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Natsukashii la lucidité se tient dans mon froc

Inscrit le: 19 Mai 2007 Messages: 1856 Localisation: Ici et ailleur
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Posté le: Sam Fév 16, 2008 2:38 pm Sujet du message: Tekken 5: Dark Resurrection |
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Voici le VS Fighting 3D que j'aime le plus.
Je commence par vous présentez le règlement officiel de GC pour ce jeu:
- Support : Playstation 3
- Version : PAL
- Poules en 1 match gagnant
- Toutes les phases finales se font en 2 matchs gagnants sauf la final en 3 matchs gagnants
- Nombres de rounds : 3
- Temps d’un round : 60 scds
- Perso interdit : Mokujin, Jinpachi
Le frame data du soft !
Ainsi que trois site qui ce complette chacun pour de bonnes raison, comme d'habitude si vous en connaissez d'autre ne les garder pas secret ce ne serait pas très sympa.
Tout d'abord voici Tekken Force, mon préféré; il évolue constamment et si vous vous intéressez au background de la série vous ne serais pas déçu.
Voici venir le temps de la Tekken Arena, qui organise régulièrement des tournois et autres ranking, une communauté trés active.
Et enfin Tekken Zaibatsu que je ne connais que trop peu mais qui à vue d'œil m'a l'air bien foutus.
Et bien sur pour s'inscrire au ranking saison 1 de GC c'est ici que ça ce passe. _________________
Dernière édition par Natsukashii le Jeu Sep 10, 2009 10:14 pm; édité 2 fois |
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Natsukashii la lucidité se tient dans mon froc

Inscrit le: 19 Mai 2007 Messages: 1856 Localisation: Ici et ailleur
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Posté le: Mer Oct 01, 2008 7:10 pm Sujet du message: |
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Bon les mec, ça fais quelque temps que je me pause la question alors j’aimerais enfin une réponse :
Dark Resurrection PAL sur PS3 est il en 50hz ou 60hz ?
Merci d’avance les gars ! _________________ |
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Natsukashii la lucidité se tient dans mon froc

Inscrit le: 19 Mai 2007 Messages: 1856 Localisation: Ici et ailleur
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Posté le: Sam Fév 07, 2009 3:14 pm Sujet du message: |
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Namco Bandai vous propose sont nouveau site dédié : http://tekken.namco.com/
Au fait :
Dark Resurrection PAL sur PS3 est il en 50hz ou 60hz ? _________________ |
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Nenaka01 Skyzoboy

Inscrit le: 22 Juil 2008 Messages: 156
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Posté le: Dim Fév 08, 2009 9:52 am Sujet du message: |
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je croi qu'il tourne en 60 car j n'ai pas eu d'echo sur la tekken arena comme quoi il tournai en 50 _________________ PS3: Nenaka
Xbox360 :pMqF Nenaka |
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Natsukashii la lucidité se tient dans mon froc

Inscrit le: 19 Mai 2007 Messages: 1856 Localisation: Ici et ailleur
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Posté le: Ven Fév 13, 2009 5:53 pm Sujet du message: |
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Mouai, je le trouve pourtant asse lent et les perso mon l'air écraser. _________________ |
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Nenaka01 Skyzoboy

Inscrit le: 22 Juil 2008 Messages: 156
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Posté le: Dim Fév 15, 2009 7:38 pm Sujet du message: |
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C peut etre un excé de soul qui fait que tu vois tekken lent ca me fais ca a moi aussi j'ai l'impression que astharoth et plus rapide que steeve (j'exagere je sais je suis marseillais monsieur) _________________ PS3: Nenaka
Xbox360 :pMqF Nenaka |
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Nounours! "Peluche à la voie d’ange? Champion SC4"

Inscrit le: 16 Mar 2008 Messages: 445 Localisation: Cannes
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Posté le: Dim Fév 15, 2009 10:01 pm Sujet du message: |
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TEKKEN C'EST LENT ! Faut pas aller plus loin
Guilty c'est rapide ...
... Tekken c'est lent
QUick c'est rapide ...
... mac Do c'est lent
L'autoroute c'est rapide ...
... les départemental c'est lent
enfin bref tekken je l'ai toujours trouver lent ...Meme a coté de DOA par exemple ... _________________ PSN:iiiibipiiii
http://fr.youtube.com/watch?v=4ymvRldsy8I
(L) |
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ward ""Trésorier""

Inscrit le: 19 Mai 2007 Messages: 281 Localisation: Lançon de provence
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Posté le: Lun Fév 16, 2009 11:41 am Sujet du message: |
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c' est lent c' est lent mais attent voir que je t' attrape avec mon jack tu n' arrivera plus a pouvoir lire le jeu avec ton perso incruster dans le mur
d' accord c'est vrai que sa choque quand on sy remet mais 2 minute apres sa passe _________________ PSN: ward-shinzo
code wii: 5244 4238 1941 1425 |
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Nenaka01 Skyzoboy

Inscrit le: 22 Juil 2008 Messages: 156
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Posté le: Lun Fév 16, 2009 11:57 pm Sujet du message: |
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il faut la calmer la peluche dis donc tekken n'est pas lent durant les tournois du bim bam je peut dire que sa va trés vite certain round batté des record de vitesse lorsqu'il y avais skillz et moi donc la peluche ou dans son jeux certe les moves des perso son rapide les round peuvent s'eternisé avec les match guard (round ou il y a que des guard quoi) enfin certe soul et plus rapide mais croi moi tekken peut aller tré vite un bon juggle et hop tu passe ton tour et rdv l'année prochaine et ceux en moin de 2minute _________________ PS3: Nenaka
Xbox360 :pMqF Nenaka |
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Nounours! "Peluche à la voie d’ange? Champion SC4"

Inscrit le: 16 Mar 2008 Messages: 445 Localisation: Cannes
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Posté le: Mer Fév 18, 2009 1:57 pm Sujet du message: |
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ouais j'imagine bien que sur tekken tout peux se jouer en 2 jungle surtout dans le 6 ... Comptant des jungle a 100%... Mais se que je voulais dire c'est que quand tu te déplace ton perso est plus lent qui si tu fait des coups qui font avancer. Un exemple o pif 236 P on va dire le perso fait 5 pas en 1sec 250
alors que faire le déplacement normale faudrai 2seconde voir plus ... _________________ PSN:iiiibipiiii
http://fr.youtube.com/watch?v=4ymvRldsy8I
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Moonwalker "Master Parryer" Actuel champion de 3.3

Inscrit le: 20 Aoû 2007 Messages: 38 Localisation: Aix-en-Provence
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Posté le: Mer Fév 18, 2009 6:50 pm Sujet du message: |
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Sérieux les gars... ne débattez pas pour un rien c'est stérile, c'est juste une question de point de vue la "vitesse" d'un jeu...
ah et pour l'amour du ciel on dit un JUGGLE pas un JUNGLE ^^ |
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Natsukashii la lucidité se tient dans mon froc

Inscrit le: 19 Mai 2007 Messages: 1856 Localisation: Ici et ailleur
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Posté le: Jeu Fév 19, 2009 6:39 pm Sujet du message: |
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Tekken c'est lent mais si on enregistrai les record du plus rapide K.O sans utiliser de fatalité ou de coup de merde genre Destroyer de GG ou casse garde mortel de SC4 on a les round les plus rapide du tournois et si ça te parait long, joue avec moi et tu verra que ça ne me prendra pas longtemps ! _________________ |
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snakerbel Skyzoboy

Inscrit le: 04 Avr 2009 Messages: 316 Localisation: MARSEILLE
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Posté le: Ven Avr 24, 2009 3:36 pm Sujet du message: tekken |
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quelque astuce pour tekken :
- pour parer un coup bas appuyer diagonale avant bas au moment précis de impact (utile pour contrer les balayette asuka par exemple )
- dos au mur (sautez sur le mur): appuyez arriere, arriere, diagonale_arriere_haut.
pour trent jin :
faire la super-charge : arriere + les deux point, puis bas, haut, arriere , avant (il va croiser les bras qd c reussi)
puis faire le coup : avant, bas, avant/bas + triangle (il y aura une poussiere bleu et le coup aura la propriété starter juggle)
pour ward :
aprés t'etre fait touchez par le hellfire de devil jin apuit sur les 2 point en meme temps il jack va rechargez c vie.
pour le reste la fleme d'ecrire donc
u= haut
b= bas
f= avant
b = arriere
f/b = diagonale avant bas
~ = tous de suite aprés
1=carré
2= triangle
3= croix
4= rond
justframe, j'expliquerai plus tard, en gros trés rapidement.
et voila :
Tous les persos
-Ki charge : 1+2+3+4 (utile pour faire certains coups cités plus bas)
-Contre Attack reversal "chicken" : f+1+3 ou f+2+4 (selon que notre coup est left ou right, dès que l’adversaire fait Attack reversal)
Yoshimitsu (dedicasse pour eicko lol)
-Poison sword spin : [Ki charge] ~b,f,u,d+1+4
-Poison knee taunt : [Ki charge] ~b,f,u,d+3+4
-Solar Kick to Soul Siphon : f,f+1+2, (justframe) 1+4
Jin Kazama
-Hidaritsugiage : b+1,d/f+1
-Oitsugi : b+1, d/f+2
-Fumikomigedanmawashigeri : b+1, d/f+4
-Esquive – pressing : b+1, f
-Throat Smash : u/f+1+2, u/b+3+4 (à faire le plus tôt possible et ça fera mal +2 dmg)
-Uppercut flash : f,N,d,d/f+1_2 (justframe synchro)
-Omen Stance [= OS] : b+1+2 (maintenir 1+2) ~d,u,b,f_d,b,u,f (finir avant la fin du Power Stance)
-Oitsugi (avec l’éclair bleu) : [OS], avant, bas, avant/bas + triangle
-Esquive – Oitsugi : [OS], arrière + carré, avant/bas + triangle
-Fumikomigedanmawashigeri : [OS], avant, bas, avant/bas + rond
-Soul Rage 8 hits combo : [OS],1,2,3,1,3,2,1,4
-Soul Step Reversal : b+1+2 ~f,f,b+2+4
Asuka Kazama (for toninjaaaaaaa)
-Ultimate tackle : [Ki charge] ~D/F+3+4, 3+4, 1+2 (pendant Ki charge donc faut faire très vite)
-Ultimate punches : 2,1,2,1 (pendant Ultimate tackle)
-Ultimate punches 2 : 2,1,1,2 (pareil)
Craig Marduk
-Powered Bull-charge : accroupi 1+2, B (+4 dmg)
-Northern Lights Suplex to Mount : QCF+1 ~1+2 (juste avant de toucher le sol)
-Power Slam to Mount : QCF+2 ~1+2 (idem)
Raven
-Summon force (pas caché mais le coup suivant débute par celui ci) :
d+1+2 (à faire plusieurs fois jusqu’à entendre une autre voix de Raven)
-Summon mirage : [Summon force] ~b,f,u,d+3+4
-Secret Blind Vampire : 1+2 en CH (steady, middle)
-Secret Blind Ghost : 3+4 en CH (idem)
il manque un coup où iol summon mirage en counter, et pirouette arrière directement.
Bryan Fury
-Parry : b+1+2 (c´est le début)
-Super parry to mach breaker : [Parry] ~2 (juste apres)
Steve Fox
-Twin Gut Hook : 3 (maintenu),1,1 (stun)
Ling Xiaoyu
-Greetings Taunt : 2+3+4 (en répétition) (wall hit)
Heihachi Mishima
-Omen Thunder Godfist : f,N,d,d/f+1 (justframe synchro) (+5 dmg)
-EWGF
-Diamond Hell Axe : [Ki Charge] ~d,u ~u/f+3,4
Devil Jin
-White Heron : 1,2,4 ~3_1... (justframe)
-EWGF (+3 dmg)
-Laser de travers : 1+2, U_D (à faire avant que le laser sorte)
Hwoarang
-Super Sky Rocket : f,N,d,d/f+4 (justframe synchro) (+2 dmg)
Ganryu
-Julia Hug : [Ki Charge] ~2,3 (faire vite) (l'autre devra faire 1)
King
-Super Ki Charger : [Ki Charge] ~1+2+4 (ki à la fin de la danse)
Armor King
-Spit Fire : [Ki Charge] ~QCF+2 ou 1 je sais plus
-Electric Wind Palm : f,N,d/f+3 (justframe synchro)
site de Tekken France : tekkenarena.com
Video :
http://www.youtube.com/watch?v=vY539XB53xo&feature=PlayList&p=F575CBAA4FDEC997&index=73 |
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snakerbel Skyzoboy

Inscrit le: 04 Avr 2009 Messages: 316 Localisation: MARSEILLE
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Gemo Skyzoboy

Inscrit le: 19 Mai 2007 Messages: 118 Localisation: Lançon de provence
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Posté le: Jeu Mai 07, 2009 1:56 pm Sujet du message: |
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lol simpa _________________ Ce jour est le premier du reste de votre vie. |
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