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snakerbel Skyzoboy

Inscrit le: 04 Avr 2009 Messages: 316 Localisation: MARSEILLE
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Posté le: Dim Juin 14, 2009 6:54 am Sujet du message: frames list tekken |
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Je v afficher ici un lien des frames de tekken :
(Pour moi, je pense que c l'une d chose la plus importante dans les jeu de fight)
http://sdtekken.com/t5dr/frame-data/
Pour ce ki connaisse pas, tous jeux de combat est basé sur une unité de temps que l’on appelle le frames (= 1/60 seconde (enfin je crois) lol)
Pour faire simple pour chaque coup, vous avez la vitesse execution du coup (speed) c-a-dire le temps que le met le coup avant d’y avoir un impact
Et le recovery le temps pour que le joueur se remettre en garde.
(vous pouvez pas vous protegez pendant c phases).
Le recovery va varié en fonction que l’impact soit bloqué (BLOCK), contré (CH) ou touché (HIT).
Par exemple si le coup est donné en 10 frame et le block est de - 3
Au premier coup le joueur A va donnez un coup a B qui le block.
au moment de l’impact A aura une pénalité de 3 frames sur le recovery.
Tous de suite aprés A et B donne un coup en 10 frames. A aura la pénalité de 3 (vitesse du coup de A=10+3=13) frames et donc c le coup de B (10 frames) qui touchera en premier et aura en plus la propriété « counter » (fera plus mal voir plus)
Vous suivez toujours ?
Certain coup on une penalité tellement grande que le coup suivant peut etre garantie, ont les appelle non_safe. (Exemple : balayete de bryan (d/f+3) est a -29 (block) donc un starter juggle en 15 frames est garantie (ex : u/f+4 de jin).
A tekken tu peux donc tres rapidement voir la valeur de ton adversaire en defense en voyant si il puni a 8, a 12, ou a 15 ou 1 fois sur 4 a plus de 15 lol.
tu peux également voir la qualité de sont attaque s'il est souvent en dessou de 8 ou il attaque a outrance avec des coup au-dessus de 15 !
Bref j’ai assez parlez voici la frame list de tekken dr et rappelé vous, que tous ce qui est a partir de "– 8" n’est pas safe et donc punissable.
lexique :
FC = pendant que tu est accroupie
WS = pendant que tu te leve
SS = step (pas de coté)
JG = starter juggle (le coup debutant les air combo imparable)
~ = tous de suite aprés
N = neutre (ne rien appuyer)
Certain coup on de la tolerance dans la vitesse execution
(par ex: f,n,d,D/F+2 de devil nous avons le speed = 11(15) (varie en fonction de la vitesse d'execution de la frames 11 a 15) mais lorsqu’il est effectuer a la bonne frames prés (appelé justFrames) (ici la 11) il change de proprieté (ici il deviens electrique , fait plus de degat, et le coup devien safe alors qu'il ne l'est pas a la base (c abusez ce coup, un starter juggle safe ! tu peut en abusé a volonté ))
Frameslist de Tekken 5 dr
http://sdtekken.com/t5dr/frame-data/
Ne soyez plus pifometre vous avez les frames maintenant !!!
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snakerbel Skyzoboy

Inscrit le: 04 Avr 2009 Messages: 316 Localisation: MARSEILLE
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Iggy Skyzoboy

Inscrit le: 28 Mai 2007 Messages: 638 Localisation: Lançon
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Posté le: Mar Juil 07, 2009 8:15 am Sujet du message: |
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Pas mal
Une frame sinon c'est une image, donc comme on a 25 images par secondes (je crois), bref une frame c'est 1/25eme de seconde  |
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Nounours! "Peluche à la voie d’ange? Champion SC4"

Inscrit le: 16 Mar 2008 Messages: 445 Localisation: Cannes
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Natsukashii la lucidité se tient dans mon froc

Inscrit le: 19 Mai 2007 Messages: 1856 Localisation: Ici et ailleur
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Posté le: Mar Juil 07, 2009 7:10 pm Sujet du message: |
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Y a 60 fps (frame par secondes) ou 60 hz dans un fight (bien foutu) Iggy ! C'est chaud faut vraiment qu'ont écrivent des didacticiels, j'me rend conte que certains ne connaissent pas les bases... _________________ |
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snakerbel Skyzoboy

Inscrit le: 04 Avr 2009 Messages: 316 Localisation: MARSEILLE
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Nounours! "Peluche à la voie d’ange? Champion SC4"

Inscrit le: 16 Mar 2008 Messages: 445 Localisation: Cannes
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Posté le: Mer Aoû 12, 2009 4:52 pm Sujet du message: |
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Je pense tout 2 meme que cette réusite est u au raphismes. un joueur ocasionel n'ira pas acheter KOF 98 alors qu'un Tekken 3 sort a coté ... meme console.
2 plus tekken est parti 2 rien et as su étre évelopé très rapi2ment
Tekken 1 avec la toute nouvelle console ernier cri ... et tekken était mais super moche as s'en crever les yeux ... mais tous le mon2 as aimer car peux 2 jeux propose le 8 way run as cette epoque.
Puis arriva le 2 ... eplosion es ventes Superbe jeu manifique avec un yoshimitsu qu'on peux enfin looker.
Puis tekken 3 qui l'était encore plus En + es superbe effet c'était sur la PS2 (a l'époque qui n'as pas essayer imprésionner ses potes ... ouais moi j'ai la ps2) Et encore en plus les perso commencer a encore plus se varier un stile personnelle et le jeu technique 2 tekken 2 pour attirer les ancien pro. Tekken 3 proposait aussi es mini jeu bowlin et les jeu KFC =-) MIAM
tekken 4 et ta qui sont pratiquement sorti ensemble se sont bien completer mais les efets n'avait pas vraiment été ifférant par apport a Tekken 3
tekken 5 et 5 online sur la nouvelle console a 600 euro tout comme tekken 3 cela lui as onner un mini boost au épart ... mais, merci as monsieur online qui firent envoler les ventes 2 tekken 5
La lettre qui est entre S et F est casser sur mon clavier pareil pour la lettre entre F et H ésoler pour les fautes =-) _________________ PSN:iiiibipiiii
http://fr.youtube.com/watch?v=4ymvRldsy8I
(L) |
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Elric de Meldiboney "C'est un échec"

Inscrit le: 08 Déc 2008 Messages: 214 Localisation: Salon de provence
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Posté le: Mer Aoû 12, 2009 7:54 pm Sujet du message: |
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juste 1 mots tekken 3 ps1 le 1er tekken sorti sur ps2 c'est le tag tournament _________________ La théorie, c'est quand on sait tout et que rien ne fonctionne.
La pratique, c'est quand tout fonctionne et que personne ne sait pourquoi.
Ici, nous avons réuni théorie et pratique : Rien ne fonctionne... et personne ne sait pourquoi ! |
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Natsukashii la lucidité se tient dans mon froc

Inscrit le: 19 Mai 2007 Messages: 1856 Localisation: Ici et ailleur
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Posté le: Mer Aoû 12, 2009 8:11 pm Sujet du message: |
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Ouf fada, ta culture Tekken est à revoir poto !
Tekken, ne sait pas vraiment vendu grace à ses graphisme même si ils en sont en partie responsable.
Alors j'te raconte l'histoire vite fait car tes à côté d'la plaque :
Tekken n'est pas partie de rien, il se base sur le gameplay de Virtua Fighter (1er VSF 3D de l'histoire je crois (à confirmer).
Le system de déplacement 3D de Tekken n'a rien à voir avec le 8way run (surtout à l'époque (on dirait d'la 2D limite fada (sauf à partir du 3))).
Il a vendu car "il est fait pour ce vendre à un large public" contrairement à VF qui est plus élitiste et c'est sa simplicité d'accé qui le rend si abordable (des manipes simple et un frame rate plutôt souple).
Tu parle de console dernier crie (PS1) alors que c'est déveloper sur borne à l'origine.
Le 2 c'est le 1 en plus gros, OK, plus beau, plus technique, plus fluide, etc... (d'ailleur les décors on toujours était magnifiques et bien sur les perso ne manque pas de carisme (contrairement à VF)).
Tekken 3 est sur PS1 et non la 2 et c'est avec ce Tekken que la série deviens à mon gout monstrueuse (j'ai commencer avec lui).
Le tag arrive sur PS2, il tue celon moi mais comme pour les autres la version jap est conseiller pour jouer en 60hz.
Le 4 c'est d'la daube, malgré de bonnes idées (conserver par la suite) mais un gameplay de merde et un level design mal géré (introduction des murs, et des pilier fada en plain sur la trajectoire (why not ?))
Le 5 c'est d'la bale, il l'on déveloper en prenant en compte l'avis des gamers (contrairement au 4) et on fait à bloque de béta test avant la version final).
Mis à jour du 5 exclusive à l'arcade, le jeu étant déja un model d'équilibre il n'ont pas retoucher grand chose... combo infini de Fox à la poubelle notament.
Dark Resurrection sur arcade, PSP et PS3 calé tranquilement avec 3 nouveaux perso et Jinpachi jouable (interdit en tournois ce vieux con).
Maintenant le Dark Re étant le Tekken parfait l'arriver du 6 fait flipper surtout que c'est l'un des fights les plus équilibrer et j'ai pas envie de me retrouver avec la même merde que pour les autres.
EN gros ces ça quoi, si t'as des questions ? _________________ |
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ward ""Trésorier""

Inscrit le: 19 Mai 2007 Messages: 281 Localisation: Lançon de provence
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Posté le: Jeu Aoû 13, 2009 9:04 am Sujet du message: |
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et pour info si ce que j' ai lut n'ait pas faux le 8 way run est apparu avec TOBAL 2 je de fight de squaresoft avec le disgn de akira toriyama malheureusement pas sortie en France est pas continuer car il avez de très bonne idée surtout le mode training dsl si j écorche des nom _________________ PSN: ward-shinzo
code wii: 5244 4238 1941 1425 |
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XavieF * Membre d'honneur *

Inscrit le: 13 Fév 2008 Messages: 915 Localisation: Sarrians (84)
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Posté le: Jeu Aoû 13, 2009 10:10 am Sujet du message: |
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Je ne suis pas anti Tekken
..non c'est bien pour jouer 5 minutes comme ça pour le fun entre deux parties d'un vrai jeu de fight comme... Naruto (provoc inside )
Quel beau smiley  _________________ GGPO: XavieF
XBL: XavieF 1977 |
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DJGhost04 Skyzoboy

Inscrit le: 17 Aoû 2009 Messages: 211 Localisation: Forcalquier(Alpes de Haute Provence)
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Posté le: Lun Aoû 17, 2009 5:40 pm Sujet du message: |
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Salut a tous,j habite sur Forcalquier(04),pres de Manosque,j ai entendu parler de votre assos par Snakerbel.....Je joue uniquement a Tekken et je me deplace regulierement lors des tournois organisés par Tekkenarena ou autre(Paris,Lyon,Toulouse)....Mon beau frere joue aussi a tekken et vient souvent avec moi ainsi que FTSkillz un jouer de Marseille meme.....je suis partant pour toutes sessions ou tournois organisées dans le coin ainsi que FTSkillz et mon beauf.....n hesitez pas...Bonne soirée a tous!Au fait je suis Admin sur ce site http://multi-fighter.forumperso.com/forum.htm ,site uniquement consacré a tekken ou on organise des tournois online(qui n ont rien a voir avec du offline mais bon...)voila a bientot _________________ Capoeraman et Pandastyle For Ever,Ne Jamais Sous Estimer Son Adversaire Et Surtout Ne Jamais Lacher L Affaire!!! |
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snakerbel Skyzoboy

Inscrit le: 04 Avr 2009 Messages: 316 Localisation: MARSEILLE
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